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移動方法には大きく分けて2つあります。

GameObjectの中のtransformコンポーネントを直接書き換える方法とRigidbodyコンポーネントをアタッチし、それに物理的な力を与える方法です。

キャラクターを操作する場合はよっぽどの理由がない限りはrigidbodyを使う方法をおすすめします。transformを書き換える方法は端的に言えば瞬間移動のようなものなので、壁を貫通したりパソコンの処理性能によって速度が変わったりする可能性があるためです。
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実際にキャラクターを操作するだけのゲームを作ってみましょう。hierarchyウィンドウを右クリックして適当な2Dスプライト
実際にキャラクターを操作するだけのゲームを作ってみましょう。hierarchyウィンドウを右クリックして適当な2Dスプライトを作ってください。
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