ひつじを動かそう その2 のバックアップソース(No.2)

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*はじめに [#caf03486]
&size(18){[[ステージを作る]]};の続きです。
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これまでに羊をキー入力で操作できるようにして、ステージまで制作しました。
しかし今のままでは、ひつじの動きとステージがあっていませんね。
そのでこのページでは、ゲームに合わせたひつじの動きの完成版を作りましょう。
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*本格的にひつじを動かそう [#pb64733a]
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現段階ではひつじはA,Dキーの入力で左右に動かせるだけです。
しかしこれでは、ゲームになりません。
あと必要そうな機能は、
 1.重力の力を受ける。
 2.キー入力でジャンプする。
 3.ひつじにカメラ・背景が追従する。
  です。
1つずつ実装していきましょう。
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**ひつじに重力を与える [#u3672806]
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これは一度{[[プロジェクトの作成]]};でやりましたね。
ひつじのオブジェクトにインスペクターから「RigitBody2D」のコンポーネントを追加します。
追加の方法は覚えているでしょうか。
インスペクターの一番下にある「AddComponrnt」から「RigitBody2D」を探してクリックしてやればいいんでしたね。
はい、これで重力が追加されたはずです。
実際動かしてみましょう。
ちゃんと、ステージのうえに立って、キー入力で左右に動くようになりましたか?
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しかし今の段階では、じつはまだ不十分なんです。