カメラ・背景の設定をしよう のバックアップ(No.3)


はじめに

ひつじを動かしてみる その2の続きです。
前回はひつじの動きを完成させましたが、
今回はカメラ・背景の設定を行ってゲーム画面での見え方を改良していきましょう。

 

カメラ・背景の設定

 

今回調整するのは、

・ゲーム画面の解像度・アスペクト比を調整する
・背景を作る
・カメラのサイズを調整する
・カメラ・背景をひつじに追従するように設定する

  です。
1つずつ実装していきましょう。

 

ゲーム画面の解像度・アスペクト比を調整する

 

ゲーム画面の解像度・アスペクト比を調整していきます。
まず解像度・アスペクト比というのは、それぞれ縦横のピクセル数とその比のことで、
ゲーム画面の大きさ・縦横比を表すものになります。
Unityではこれらの設定が初期では「FreeAspect」という、
各デバイスの画面やWindowの大きさにあった形で自動調整されるような設定になっています。

 

今回のゲームでは画面の大きさの比を16:9にしたいと思います。
つまりアスペクト比16:9に設定するわけですね。

 

画像

 

手順は、ゲームウィンドウ >「FreeAspect」>「16:9Aspect」をクリック、でできます。
ゲームウィンドウの画像比が変わったのではないでしょうか。

 

背景を作る

 

今のままだと背景がブルーバックで味気ないので背景画像を作ります。

 
 

カメラのサイズを調整する